Durante la primera jornada de la conferencia F8 de Facebook, los desarrolladores del programa acordaron los caminos que tomarán en los próximos meses: la realidad aumentada fue uno de los temas centrales.

Facebook está consciente de que la realidad aumentada contribuye significativamente en la mejora de las experiencias digitales.

De acuerdo con Statista, 2016 ha sido el año de la introducción de la realidad aumentada en el mercado, sobre todo en relación con la industria de los videojuegos. Ahora el reto que tienen las empresas está en hacer atractivos estos dispositivos en los diferentes sectores.

Según estimaciones de IDC, la facturación del sector de la realidad virtual y aumentada en Europa Occidental se multiplicará por dos en 2017, es decir, de 1.036 a 2.354 millones de euros.

La siguiente infografía muestra la facturación del sector de la realidad virtual y aumentada en Europa Occidental en 2016 y 2017.

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